GameSpy とローカル エリア ネットワーク (LAN)
マルチプレイヤーの接続方法を選択する
マルチプレイヤー セッションをホストする、またはセッションに参加するには、次のいずれかを使用して接続する必要があります。
- GameSpy (インターネットを介して接続する場合)
- ローカル エリア ネットワーク (LAN)
GameSpy を使用する
GameSpy は、世界中のプレイヤーどうしを結ぶために Flight Simulator が使用しているインターネット マルチプレイヤー サービスです。GameSpy を使用して接続するには、事前にアカウントを設定する必要があります。GameSpy アカウントの作成は、Flight Simulator の中で行うことができます。
GameSpy アカウントを作成するには
- [マルチプレイヤー – サインイン] 画面の [アカウントの作成] をクリックします。
- [GameSpy のアカウントを作成] の下のすべてのフィールドに入力します。
- プレイヤー名とパスワードをメモします。
- [GameSpy アカウントを作成] をクリックします。
GameSpy のアカウントが作成されたことを示すメッセージが表示されます。
GameSpy 経由で接続するには
- [マルチプレイヤー – サインイン] 画面の [インターネット] をクリックします。
- [GameSpy ユーザー ID] と [GameSpy パスワード] に入力します。
- [サインイン] をクリックします。
GameSpy のパスワードを忘れてしまった場合も、簡単に再発行できます。
GameSpy のパスワードを再発行するには
- [マルチプレイヤー – サインイン] 画面の [パスワードの再発行] をクリックします。
- [パスワードを忘れた場合] の下のフィールドに電子メール アドレスを入力します。
- [パスワードをメールで受け取る (英文)] をクリックします。
GameSpy から、パスワードが記載された電子メールが送信されます。
ローカル エリア ネットワーク (LAN) を使用する
ローカル エリア ネットワーク (LAN) とは、物理的に近い位置にあるコンピュータや、共通のネットワーク サーバーの配下にあるコンピュータを互いに接続するネットワークです。企業や組織でファイルやリソースを共有するなどの目的で LAN が使用されています。
LAN を使用して Flight Simulator のマルチプレイヤー セッションを作成するには、その前に LAN にサインインする必要があります。
LAN 経由で接続するには
- [マルチプレイヤー – サインイン] 画面の [ローカル ネットワーク (LAN)] をクリックします。
- [プレイヤー名] に入力します。
- [サインイン] をクリックします。
LAN の詳細設定については、「ネットワーク設定」を参照してください。
ホストに直接接続する (LAN)
LAN のマルチプレイヤー セッションが表示されるのは、ホストのコンピュータのサブネット上のみです。LAN 経由で接続するプレイヤーのサブネットが、ホストとは異なることもあり得ます。そのようなプレイヤーもホスト セッションに参加できますが、ホスト セッションに直接接続するには、ホストのコンピュータの IP アドレスが必要です。ホストに直接接続するには、以下に示す手順に従ってください。
特定のコンピュータに直接接続するには
- [マルチプレイヤー – サインイン] 画面の [ローカル ネットワーク (LAN)] をクリックします。
- [プレイヤー名] に入力します。
- [サインイン] をクリックします。
- 次の画面の [直接接続] をクリックします。
- 接続先のコンピュータの IP アドレスを入力します。
- [セッション検索] をクリックします。
自分のコンピュータの IP アドレスを調べる
自分のコンピュータの IP アドレスを調べるには
- [スタート] ボタンをクリックし、[ファイル名を指定して実行] をクリックします。
- [ファイル名を指定して実行] ダイアログ ボックスで、「cmd」と入力して [OK] をクリックします。
- コマンド プロンプトで、「ipconfig」と入力して Enter キーを押します。
- 表示された IP アドレスをメモします。
- この IP アドレスを、セッションに参加するプレイヤーに通知します。
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